华体会网页版|网络游戏内容版权保护的基本途径[版权侵权大师]

本文摘要:

网络游戏内容著作权掩护基本进路【侵犯著作权状师】

广东长昊状师事务所

一、网络游戏内容著作权掩护基本进路:三种路径之比力与选择

书面作品由相当于文字的文字或符号组成,用以表达思想或感情。

网络游戏内容著作权掩护基本进路【侵犯著作权状师】

广东长昊状师事务所

一、网络游戏内容著作权掩护基本进路:三种路径之比力与选择

书面作品由相当于文字的文字或符号组成,用以表达思想或感情。书面作品载体的体现形式可以多种多样,只需要人们以书面形式阅读即可。网络游戏中的很多脚本,比如游戏角色的独白、对话、游戏角色的匹配场景等。

都是生动的小说。这些剧本虽然以文字的形式存在,但都是电子化展示的,只是载体形式的不同并不影响表达思想的文字作品的本质。网络游戏的剧本,游戏角色的独白和对话,能够满足文字作品的原始表达要求,可以作为文字作品的封面。比如《英雄同盟》游戏中,每个英雄的第一个剧本都是关于其出处的故事,原英雄联盟的英雄人物在整个游戏中有一百多个英雄故事,构成了一个完整的奇幻故事。

(一)作为艺术作品的封面

音乐是一门反映人们生活感受的艺术。《礼记乐记》 :每一个声音都是心生的。人民的运动

目前,网络游戏的规则是否应该被版权所涵盖是一个有争议的问题。网络游戏的游戏规则对于游戏本身来说类似于“人体骨骼”,将游戏的音乐、人物、关卡、剧本串联在一起。

尤其是游戏的重点是卡牌游戏的规则很重要。明确卡牌游戏的规则,游戏其他元素的创新基本可以忽略不计。因此,网络游戏开发者认为游戏规则应该被版权覆盖,原创的尺度应该修改。

长期以来,网络游戏的规则一直被视为“基本思想”,即游戏开发者的思想不属于表达,而是被从版权封面中去除。只有游戏规则的“特定元素”,比如音乐、代码、艺术设计,才被赋予版权保护。比如暴雪和网易起诉《卧龙传说》侵犯其《炉石传说:魔兽英雄传》(以下简称《炉石传说》)在版权和不正当竞争的情况下,暴雪和网易认为《卧龙传说》抄袭了其游戏《炉石传说》的游戏规则,即“游戏玩法和设计思路”,因此主张《卧龙传说》侵犯了其游戏最原始的“卡牌组合”玩法。

法院认为“卡副组合”玩法属于游戏理念,不属于游戏表现方式,因此不属于版权保护的尺度,游戏规则的代码属于游戏表现方式,是版权保护的工具。要是山寨游戏的“玩法和设计思路”不侵犯版权就好了。设立知识产权的目的是鼓励一个游戏规则的创新,这个游戏规则代表了某一类游戏的玩法。

如果给版权做掩护,实际上会阻碍某类网游的创新。著作权法中的思想与表达二分法,是在平等机会与封面创新之间、封面创新与鼓励创新之间寻求利益平衡。所以无论是卡牌游戏还是一般的网络游戏,其游戏规则都不应该被版权所覆盖,其游戏表现形式应该被代码、美术设计、音乐、剧本等等所覆盖。这种人才实现了覆盖创新与鼓励创新、覆盖创新与机会均等之间的价值平衡。

著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者和其他著作权人依法享有的对该作品及其有关物品的权利版权的目的是为了覆盖创作者的智力成果。关于如何保护网络游戏的版权,学者们有三种主要的观点。

34360.63333343446

二、网络游戏内容的著作权掩护详细进路:内容拆分与类型匹配

(3)作为书面作品的封面

二是把网络游戏作为一个独立的工作类型来涵盖。在《著作权法》上直接确认游戏作品的特殊对象位置。

网络游戏本身就形成了一个完整的整体。游戏用户可以根据自己的思维选择游戏方法和动作路径,使游戏体验、游戏画面和游戏有别于其他工作类型;另外,网络游戏作为版权客体的独立性更有利于打击肆无忌惮的盗版游戏的逆境。

学者们以上三种观点各有原则,对网络游戏的版权保护有一定的指导意义。虽然网络游戏本质上是一种由一系列游戏代码和文档组成的计算机软件,但它的特殊之处在于,网络游戏的价值并不局限于第一个有组织的表现形式——-代码,而在于它的外在表现形式:-游戏音乐、游戏角色设计和游戏角色皮肤

肤等由文字、音乐、舞蹈、美术、戏剧、杂技、曲艺所组成的用户界面实际上网络游戏的焦点价值就在于其与用户交互的界面。因此仅仅将网络游戏视为盘算机软件加以掩护其实质就是“一叶障目”不见网络游戏设计中的美术、音乐、文字配景等独创性的设计这片“森林”究竟这部门设计才是网络游戏的灵魂焦点故只以盘算机软件掩护网络游戏的著作权并不合理。

网络游戏的实质是盘算机软件可是其结构上是一个数据库是网络游戏的代码、音乐、美术设计、文字剧本、曲艺等形成的荟萃。然而将网络游戏作为数据库作品掩护换言之即汇编作品掩护又忽略了网络游戏中最重要的美术设计、音乐设计等智力缔造数据库的掩护方式并不能完整掩护组成数据库内容的信息、资料故以数据库掩护网络游戏的内容著作权也显得较为乏力。因此掩护网络游戏内容著作权即是掩护网络游戏之代码、音乐、美术设计、文字剧本等要素的著作权。因此在现行执法制度框架内最具备可行性的方案是对网络游戏举行拆分化整为零分类掩护。

(二)作为影戏作品或者类电作品掩护

(六)作为盘算机软件作品掩护

美术作品一般指绘画、雕塑、书法等以种种色彩、线条或者其他组合所组成的具有审美价值的平面或者立体的艺术作品。网络游戏是游戏玩家与游戏法式交互的历程而网络游戏是由许多游戏画面组成。

例如游戏《英雄同盟》其法式的图标、进入法式后的主界面、每一个可操作的项目以及对战的整体画面都由一帧帧画面组成。这些画面都是游戏设计人员花费心血设计而成具有奇特艺术设计理念。这些游戏的画面、图标、主法式界面、游戏的英雄设计、舆图设计、游戏道具和装备设计都是游戏设计者的思想之表达具有艺术美感和独创性切合美术作品的组成要件可通过美术作品方式举行掩护。

网络游戏的舆图、示意图是否可作为图形作品举行掩护呢?图形作品是指为施工、生产绘制的工程设计图以及反映地形地貌、体现事物原理或者结构的示意图、舆图、产物设计图等。图形作品一般属于科学领域、虽然也有一定审美价值但主要还是以实用价值为主。

美术作品则是以艺术为出发点提供美的享受为目的之作品。网络游戏中的大部门舆图、示意图是为了游戏的运行存在、人为设计的图形及其组合不具有实用性。此类设计都是排挤型设计在现实生活中并不存在此种地形地貌不属于科学领域的图形设计因此应属于美术作品而不是图形作品。故网络游戏中的舆图、示意图可通过美术作品的方式举行掩护。

例如NEXONHOLDINGS株式会社、NEXON株式会社诉腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯盘算机系统有限公司、北京万众协力科技有限责任公司侵犯著作权、不正当竞争纠纷案北京市第一中级人民法院对于原告提出被告侵犯其“泡泡堂”游戏的美术作品著作权举行了审理。原告提出被告的游戏有37处画面与其开发的游戏实质性相似其中包罗游戏前登录的界面、实战游戏画面、等候画面、舆图配景等。

法院对原告的主张通过被告是否有时机接触游戏、画面是否实质相似、是否为思想的表达等方面举行分析认定。法院经审理认为游戏的画面、游戏角色等组成美术作品应为著作权法掩护。

作、姿势等表达思想情感的作品舞蹈作品并不要求一定要以书面或者其他形式牢固下来只需要满足独创性并能被别人模拟复制即可。许多网络游戏设计有自编的戏剧演出片段这些自编的戏剧片段有相应的剧本剧本能为他人复制演出可以通过戏剧作品掩护。

王迁教授认为“戏剧作品并不能与写出来的剧本划等号”戏剧作品的关键不在于形式上的剧本而在于实质上的剧本如剧作者创作的简短戏剧其将内容熟记于心对于戏剧场景、故事如何开展、生长、热潮直至竣事以及演员的演出形式都心中有数只要其能指导演员演出出来仍然是著作权法意义上的戏剧作品。因此某款网络游戏中的戏剧演出视频虽无剧本可是他人却擅自模拟并举行盈利性演出便侵犯了其戏剧作品著作权。

大多数网络游戏的游戏角色输入相应的指令可以让其跳舞而此游戏角色的这段舞蹈是由游戏开发人员设计编排具有独创性并能为其他舞者复制模拟可作为舞蹈作品掩护。如《英雄同盟》中的游戏角色“狐狸”以及“猴子”通过输入CRTL加数字2可以让其演出一段与英雄有关的舞蹈这段舞蹈具有奇特的设计和编排具有独创性内含艺术身分可作为舞蹈作品掩护。

网络游戏中经常泛起配景音乐、主题音乐等或有歌词或无歌词。

这些配景音乐、主题音乐的歌词自己切合文字作品的要求可组成文字作品。音乐部门切合音乐作品的组成要件可组成音乐作品。如《仙剑奇侠传》中的副本配景音乐都是通过中国古典乐器演奏形成单独可作为音乐举行播放。

第一种将游戏作为影戏作品或者类电作品掩护。

凭据我国《著作权法实施条例》第4条划定影戏作品和类电作品是指摄制在一定介质上由一系列有伴音或者无伴音的画面组成而且借助适当装置放映或者以其他方式流传的作品。网络游戏基本上都是由完整的故事情节、游戏角色、舆图构想以及动画组成网络游戏整体上与影戏作品或类电作品类似可作为影戏作品或者类电作品掩护。德国最早将游戏作为影戏作品掩护南非的判例GoldenChinaTVGameCenterV.NintendoCo.LtdAppellateDivisionofthesupremeCourtSep-tember1966案中就是将网络游戏作为影戏作品掩护。

(五)作为戏剧作品、舞蹈作品掩护

一般来说游戏的故事引入以及故事转换的衔接以及游戏竣事的尾声会泛起一段游戏角色之间的对话视频(多为3D画面)、戏剧视频、自编舞蹈视频或者一段自制杂技视频或者其他摄制影戏方式录制的视频。这些视频的内容独创性高而且是具有奇特性设计、剪辑、编排的一系列有伴音或者无伴音的戏剧、舞蹈步骤以及杂技组合通过摄制视频的方式录制在一定的介质之上。这部门具有独创性可单独区离开、可为第三人复制的画面组合切合影戏作品或以类似摄制影戏的方法创作的作品的组成要件。

如网络游戏《CinemaGame:RAGE》接纳真实场景的方式录制画面游戏角色也是接纳真实的人物角色形象为了突出真实感除了全程接纳真实录制的影像游戏方还运用了最新的游戏互动技术FMV和ASV而且邀请多位韩国实力派的明星演员到场游戏的画面录制让人感受身临其境游戏的OP和ED都是真人画面组成以摄制影戏方式录制这些进入游戏的OP画面以及过关的ED画面可以作为类电作品举行掩护。但不是所有的网络游戏的OP画面或ED画面都可作为类电作品掩护更不行能接纳影戏作品的掩护方式。

许多网络游戏的OP画面或ED画面往往接纳动漫类型画面这些动漫画面组合并不是接纳摄制方式形成而是通过盘算机技术直接渲染合成。对于此类动漫画面组合无法以影戏作品或者类似摄制影戏方式创作作品的路径举行掩护。影戏作品或者类似摄制影戏方式创作作品的组成要件具有“二重约束”即“摄制”和“独创性”;如采美术作品掩护又不能反映作品的动画一连性。因此如何掩护这类动漫画面组合视频就是摆在网络游戏的著作权掩护眼前的一道难题。

外洋立法则的视听作品掩护路径对此类动漫画面组合的知识产权掩护是否具有借鉴可能性?英国1988年《版权法》第5B条中划定视听作品是能够通过任何手段再现运动图像的任何介质上的录制品;英国接纳直接掩护录制品而不是原始一连图像的方式掩护具有独创性的运动图像不要求作品必须接纳摄制方式。西班牙《著作权法》第86条划定视听作品是指由一系列影像体现的作品无论是否有音乐陪同;荷兰《著作权法》第45条划定视听作品是指一系列运动影像组成的作品无论是否有声且与牢固介质无关。因此视听作品可涵盖影戏或其他形式的声音与图像组合的作品。视听作品可对以盘算机技术为基础降生的新类型作品提供掩护。

我国《著作权法》(2014年送审稿草案)第5条第2款第12项也将影戏作品或者类似摄制影戏方式创作的作品合称为视听作品。视听作品不强调作品的创作方法而注重作品的“智力存在”和“独创性表达”因此接纳“视听作品”的掩护方式才气为这类一连画面组成的作品提供更为周延的掩护。

我国《著作权法》第3条以及《盘算机软件掩护条例》第2条划定盘算机软件是指盘算机的法式以及文档。

盘算机的法式是指直接或者间接可使盘算机发生一定效果为目的可由盘算机等具有信息处置惩罚能力的装置执行的代码性指令序列或可被自动转化为代码化指令序列的符号化指令序列以及符号化语句序列同一盘算机法式的源法式和目的法式为同一作品;文档是形貌法式的内容、组成、功效、以及操作方法、开发阶段等的文字资料和图形等。网络游戏法式通常由两部门法式组成:客户端法式和服务器端法式。服务器端法式是在游戏运营商处置惩罚游戏事物的电脑组上运行玩家游戏的数据传输到服务器上由服务器举行操作、处置惩罚、存储、反馈。

客户端法式是玩家在自己电脑上安装的游戏法式安装后方可对游戏举行相应操作以实现和服务器端法式的数据传输对接。两部门法式都是对源法式编译后形成盘算机可执行操作的目的法式。网络游戏的法式底层运行实际上是通过盘算机法式及其文档运行实现的。

因此网络游戏的盘算机法式可作为《著作权法》上的“盘算机软件”举行掩护。如韩国判例“炸弹人剽窃案”日本游戏公司Hudson怀疑韩国游戏企业Nexon公司的网络游戏“BNB”剽窃其名下游戏“炸弹人”因为游戏的怪物的运行轨迹、怪物的伤害模式或者技术模式以及游戏舆图极其类似因此起诉了韩国游戏企业Nexon公司。此案最后以韩国游戏企业Nexon公司认可侵犯其盘算机软件著作权以及其他著作权并答应赔偿以及签订“炸弹人”游戏的一部门许可协议而竣事。

我国《著作权法》并没有明确将网络游戏作为单独的一项权利客体我国《著作权法》划定的8种法定作品类型无一可为网络游戏内容提供周延的著作权掩护;而兜底条款的特殊作品类型———执法、行政法例划定的其它作品并不具备应用性和操作性网络游戏的所有者并不能从其他执法、行政法例中寻找到可以支撑网络游戏组成独立作品的条款。

而我国现在司法实践中网络游戏的权利人主张网络游戏的著作权时一般接纳分类主张权利法法院也接纳分类赋予权利方式亦即把网络游戏举行拆分将其中的文字剧本、音乐、游戏画面、游戏源代码及其配套文档分类;然后将其与《著作权法》第3条之法定作品类型举行匹配如果切合法定作品类型之组成要件即认定其为相应著作权客体。

第三种将网络游戏视为《著作权法》划定的执法、行政法例划定的其他作品。《伯尔尼条约》划定无论形式如何只要其切合作品组成要件就可以获得执法的掩护。网络游戏作为整体并不能进入任何一种作品类型内而《著作权法》第3条的兜底条款的作用是弥补枚举式不能完全涵盖新泛起的作品类型的逻辑毛病因此可将网络游戏整体作为第3条划定的执法、行政法例划定的其他作品举行掩护。

物使之然也感於物而动故形於声。音乐作品是通过歌曲、交响乐等方式体现的艺术作品。

戏剧作品强调剧本而不是以舞台形式演出的“一台戏”。舞蹈作品是以一连的身体动

(四)作为音乐作品掩护

本文关键词:华体会网页版

本文来源:华体会网页版-www.aijiaqiangyi.com

网站地图xml地图